ダイエットのシソーラス。
ダイエットでの検索結果を表示しています
[ 1014] 一方通行 - Wikipedia
[引用サイト] http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80%E6%96%B9%E9%80%9A%E8%A1%8C
道路の一方通行の意味から転じて、意思の伝達などが一方的であることもさす。この場合は、何を言っても聞くばっかり、もしくは自分の意見をとうとうと喋るばかりで、他人の意見には耳を貸さない人を指して、このように表現する。コミュニケーションが相互理解の構築を目的とする点で、このような状態は些か具合が悪いため、一般にこのように形容される場合は蔑称である。
電気に関する分野では、電流を一方通行(極性を逆にしても、一定方向にしか電流を流せない)にする電子部品が存在する。ダイオードがそれであるが、これらは様々な機器に利用されており、様々な種類が存在する。これやトランジスタを微細な回路として組み込んだ集積回路も、今日では広く利用されている。
日本において一方通行の規制をする場合には、矢印の「一方通行」の道路標識(326-A・B)を設置して一方通行の方向を指定し、交差点等の一方通行の出口付近では「車両進入禁止」(303)の標識を設置するのが通常である。
これは主に道路の幅員不足による対面交通の困難さによる措置であるが、その一方で周辺道路との交差面で安全性を向上させるために、比較的幅員に余裕のある道路であっても、一方通行にさせる場合がある。後者では特に、住宅街の通り抜け交通の抑止や、繁華街の駐車場が多い地域において、車両の流れを変更する事によって、交通事故や交通渋滞を緩和しようという意図がある。
一般に一方通行の道路では、歩行者以外のすべての車両が一方通行になるが、補助標識で「自動車」、「自転車を除く」、「軽車両を除く」、「原付を除く」または「二輪を除く」などと指定されていることも多い(それぞれ除かれている車両が逆走してくる可能性があるので,注意が必要)。なお,「二輪」とは標識令により「自動二輪車および原動機付自転車」と規定されているため自転車は含まれない。
都市計画上の問題を、この一方通行で強制的に改善しようとする動きが見られる。広島市の平和大通り周辺は、民家が密集していて通りを逸れると一方通行が非常に多いが、これが観光客ドライバーには不評で、迂闊に路地に入り込んだばかりに、道に迷う(一方通行のため、思う方向に進めず、幹線道路にやっと抜けたと思ったら、目的地から遠く離れていたりする)ケースも少なからず見られる。(→広島平和記念公園 - 交通)
なお、高速道路(高速自動車国道・自動車専用道路)や高架道路等で、道路の構造上、往復の方向別に分離されている場合も、一方通行となる。特に高速道路においては、構造上往復方向別にするのが原則であり、暫定2車線等は例外であるため、一方通行・車両進入禁止の道路標識は特殊な場合を除いて設置されない。それが原因かは不明であるが、高速道路等において高齢者等が誤認して逆走し重大事故も多発している。
狭山市方面から南進して霞橋を渡り終えると、Y字路のような南進・北進別一方通行の分岐になる。 (国道16号と国道463号からの北進は一車線)(南進は片側三車線だが国道16号との交差点が丁字路のためか、原付も小回り右折となっている。)
この「一方通行」は、道路に関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。(P:道路/PJ道路)
[ 1015] うえぽんSW局 | NASA公式サイトに「一方ロシアは鉛筆を使った」の真相
[引用サイト] http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000119006.html
セガ系レトロゲーム攻略サイトのブログです。特命リサーチ200X!系サイトのブログでもあります。
「一方ロシアは鉛筆を使った」で有名なアメリカンジョークで気になることがあったので、色々調べてみました。 とりあえず、問題のアメリカンジョークはこちら。アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。これではボールペンを持って行っても役に立たない。NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!一方ロシアは鉛筆を使った。 ちなみに、このジョークの4コマ版はこちら。 ・まぁ無駄にはならないと思いますよ(ねたミシュランさんより拝借)
さて、実はこのジョーク、2つの解釈が存在したりする。 一般的な解釈は、NASAの開発は無駄な努力だったというアメリカを皮肉ったもの。 もう一つの解釈は、宇宙空間で鉛筆を使うと折れた芯や粉が精密機器に紛れ込み、ショートなどを起して誤作動の原因になりかねない。こういった小さな配慮の差によりロシアが宇宙開発競争で敗れたというものだ。 で、どちらの解釈が正しいのか調べていたところ、たまたまNASAの下のページに辿り着いた。 ・http://history.nasa.gov/spacepen.html 大雑把に訳すと以下のようになる(一部適当です)。 NASAでも当初のミッションでは鉛筆を使ってました。 例えば、ジェミニ計画では、1965年にヒューストンのTycam Engineering Manufacturing社にシャープペンシルを注文してます。値段は34セットを定価で4,382ドル50セント。一本あたり128ドル89セントもしました。 しかし、非常に値段が高いと論争となり、宇宙飛行士に高価でないものを持たせることと相成りました。 ちょうど同じ頃、フィッシャー社は宇宙空間という特異な環境で使用できるボールペンを開発していました。この新しいペンは、圧力をかけたインクカートリッジにより無重力環境や水中で使用でき、-45度から+200度の温度変化にも耐えられました。 フィッシャー社はNASAからの資金提供なしにスペースペンを開発しました。伝え聞くところによると、フィッシャー社は100万ドルの巨費を投じて開発し、その結果、製品の特許を取得し、市場を独占できたとのことです。 フィッシャー社は1965年にペンをNASAに売り込みましたが、以前の論争のためにNASAは採用には慎重になっていました。 そして厳密なテストの後、1967年にNASAはアポロの宇宙飛行士にこのペンを持たせることを決定しました。 メディアの報道では、400本のペンを一本あたり6ドルで納入したとのことです。 一方ソ連は、1969年2月に、フィッシャー社から100本のスペースペンと1,000個のインクカートリッジを購入しました。ソユーズ宇宙飛行に使用されました。それ以前に使用していたのはグリースペンシル(グリース鉛筆)と呼ばれるものです。 それ以来、アメリカもソ連(ロシア)もこのペンを使用し続けています。 フィッシャー社は「月に行ったペン」という触れ込みでスペースペンを販売しているようです。 結局、ロシアもスペースペンを購入。NASAは開発依頼しておらず、「安かったから」というのが真相らしい。[追記:2006/05/13] 秋元@サイボウズ研究所プログラマーBlog: 一方ロシアは鉛筆を使った の真相にて、海外の作家さんがこのジョークの真相について書いた記事の紹介をしています。うちのエントリーよりもいっぱい注目を浴びているようなのでトラックバックを送らせていただきます。[追記:2006/05/15] リンクを頂いたこちらのサイト(サイト名不明)様によると、ぺんてるのサインペンも宇宙に旅立っているとのことです。 ・ぺんてる公式サイト該当ページ 1965から66年の有人宇宙飛行、ジェミニ6号・7号に使われているようなので、おそらく高価なシャーペンの代わりに持たせたアイテムとは、ぺんてるのサインペンのようです。[追記:2007/02/08] Amazon.co.jpでもフィッシャーのスペースペンが買えるようになりました。 ↓アフィリエイトのリンクです。 Amazon.co.jp:Fisher スペースペン アストロノート AG-7【関連エントリー】 中古宇宙服、アマチュア無線向け放送衛星に(2006/02/05) 帰還シャトルの飛行音、住民「爆発だ」(2005/08/12) 露の占星術師がディープ・インパクト計画でNASAを訴える(2005/07/06)【余談】 あくまでも噂だが、ソ連はユーリイ・ガガーリン以前にも二度有人宇宙飛行を試み失敗。宇宙飛行士はデブリとなって周回軌道をさ迷っているとか、いないとか。
調べてみたら、ジョアン・フォンクベルタ著の 「スプートニク」で取り上げられている宇宙飛行士がイワン・イストチニコフなんですね。
まあ、ロシアは宇宙開発に関する情報をあまり公開していないので、おそらく宇宙の藻屑になった宇宙飛行士がいるんでしょうね。きっと。
ご指摘はありがたいのですが、あくまでも余談はジョーダンで書いていることなのでマジレスされると困惑しちゃいます。
スプートニック2号の犬についてですが、どうやら「ライカ犬」というのは間違いで、「ライカ」という名前の野良犬のようです。
あと、月探査情報ステーション主催者(JAXA関係団体?)による「NASAは月に行ってない」の検証記事。
アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。
[ 1016] Wii、DS好調の陰で、ゲーム制作技術は衰える一方?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
[引用サイト] http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007051705.php
ディスクシステムの名作を激しく語り合うスレ / DSはゲーム機といえるのか? / PS2が16,000円か…そろそろ買っちゃおうかなあ / ひみつ基地がほぼ全滅な件について / 忍者?ガンスリンガーどっちがイケテル? / XboxのほうがPSよりも自信がつく / 「LOST」がゲーム化!? / Blizzardのデザイナーになりたーい / 「このやり方こそがオンラインエンターテインメントの未来の姿だ」 / ハイコンプロのサザビー /
本サイトは、SSLサーバ証明書により、このサイトが実在することが認証されており、SSL暗号化通信によりお客様の情報を保護しております。安心してご利用ください。
ミストウォーカーの坂口博信氏とともに、Xbox 360向けRPG『ロストオデッセイ』の開発に取り組むフィールプラスの社長、“レイ・ナカザト”こと中里英一郎氏。PCゲームの初期からゲーム制作に携わり、Broderbund、エレクトロニック・アーツ・ジャパン、カプコン、Microsoft Game Studiosと、さまざまな職場を体験してきた同氏は、日本と海外のゲーム開発事情に詳しい人物でもある。その中里氏に、欧米のゲーム開発者向けコミュニティサイト“Gamasutra”がロングインタビューを敢行した。
7ページにもわたるインタビューは、過去のゲーム開発の裏事情や『ロストオデッセイ』の制作状況などにも踏み込み、読み応えのある内容。たいていの日本人関係者ならコメントを避けるような記者の質問にも、ズバリ本音で答えている。とくに注目されるのは、日本におけるゲーム開発の現状に懸念を示しているところ。「今後何年かは、数多くの国産ゲームがWii/ニンテンドーDS向けに発売される一方で、“ハイエンドなゲーム”(高スペックを要求するハード上で技術の粋を集めたゲーム)は少なくなるだろう」という同氏のコメントを受けて、次のようなやり取りがある。
記者:日本の開発会社が、任天堂のゲーム機をメインに開発を行っているという話はとても興味深いですね。というのも、そのことによって日本では新世代ハード向けの開発に関する知識が遅れてしまうのではないかと思うからです。日本のゲーム業界の未来について、そういう危惧はありますか?
中里氏:とても危惧しています。ゲーム業界はグローバルなものですから、グローバルな市場全体が好調ならば問題はありません。でも日本だけに限っていえば心配ですね。日本の業界は今後、クラシックなタイプのゲームに比重が移っていくと思うんです。ちょうど、オンラインPCゲームで、欧米のパブリッシャーがハイエンドで美しいタイトルを作る一方、韓国や中国のゲームがそうなっているように。(中略)テクノロジーの面では日本は大きく立ち遅れるかもしれません。
……さらに、優秀な技術を用いた独創的なタイトルの多くが、続編作りに力を注ぐ日本ではなく、欧米からリリースされているという記者の指摘に対して、中里氏は、日本では開発者同士の技術共有がうまく行われていないことを嘆いている。たしかに、欧米発の技術が日本市場でのプレゼンスを強めつつあるのは事実で、最近ではカプコンとスクウェア・エニックスが米Epic Games社の開発専用ミドルウェア“Unreal Engine 3”のライセンスを取得したところだ。
任天堂は、ハードの処理性能よりもインターフェースに着目することによって、ゲームに触れたことのない人々を取り込むことに成功した。しかしその一方で、中里氏の言うとおり、高スペック向けの開発技術が日本で遅れているのだとすれば、それは中長期的に見て憂慮すべき事態なのかもしれない。みなさんはどう思われるだろうか?